Creaciones estrategicas

Ya no era eterno, o no lo fui ya en este mundo, en la vida anímica se juegan con dados hexagonales y con los lados a un diez
y un treinta grado de sol, peso en kilómetro lunar; se sientan mis partes: a la derecha del gato están mis brazos, a la izquierda
de mi corazón está el martillo y la hoz, hacia el sur de las venas están mis piernas, al oeste junto con este están mis ojos
y pues para el norte enfrentando las luces árticas está mi consciencia.

El tablero está así, y así y luego da vuelta por donde acabas de respirar, apuntando siempre al último latido
del compañero o compañera que tengas atrás, hay guardianes, ladrones y creadores: los guardianes juegan
la defensiva y la ofensiva, pegando a su adversario; los ladrones juegan la ofensiva y la táctica,
usan el toque para atacar; y los creadores juegan la pasiva y la activa, construyen al estar activos,
y esperan que funcione al estar pasivos.

Aquí la regla es simple el o la que no entiende pierde,
las instrucciones están al conseguir un diente de león
haberlo soplado frente a las ruinas de una biblioteca,
tener que prender un foco en la casa de drácula
y olvidar la relación más cercana al amor que tengan,
por conclusión las personas enamoradas no pueden jugar,
aquí hay personas sin tener por qué vivir, van a buscar
y esas personas enamoradas ya encontraron; Aunque pueden perder.

Se podrá utilizar el cálculo integral y la estadística,
la filosofía queda extrictamente prohibida, a no ser
por la literatura que desbloqueando una represa
de castores, llegará a ser aliada de la ciencia
y podrá tener derechos a manifestarse con conceptos
filosóficos al atardecer antes de anochecer y después de medio día;
la biología y la química se pueden funcionar, y la astronomía
será un premio cuando se hayan alcanzado los mil puntos
junto con la sangre del caballo ardiente; los caminos serán
utilizados por las personas, animales, plantas, hongos,
materia oscura y extraña, y las consciencias sin cuerpo
pasarán directo al cuarto laberinto, todos los caminos
conducen a éste cuarto, al abrir la puerta resolverán
el rompecabezas-crucigrama, y luego manejarán el clima
en la ciudad que se les vaya asignar, cualquier error
será materializado y las pérdidas podrían ser numerosas.

Se ganará una vez que se pierda cualquier percepción de tiempo,
sumarán puntos las jugadoras y jugadores desde el momento
que hagan esto, y habiendo recorrido su tercer camino,
los items como las brújulas y los tatuajes cardinales
se hallarán por todos los campos.

Ganará la persona que venza las construcciones, a los guardianes y a los ladrones,
habiendo creado ya una cuarta pieza en el tablero, juntar la mayoría de puntos
y montando mínimo dos caballos ardientes, resolviendo los acertijos que hay
después del cuarto laberinto; O bien también se puede ganar entrando a sus
propios sueños y modificando la realidad de las instrucciones.

Poesía original de Axel Ramírez.

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